12月23日消息,据App Annie Game IQ最新数据,这款最初由腾讯旗下Riot Games发布的多人在线战斗竞技场游戏 League of Legends: Wild Rift《英雄联盟手游》现已在全球推广满一年时间,并迎来了一个重要的里程碑:全球用户支出超过1.5亿美元。

该款游戏于2020年10月首次在日本、韩国和东南亚等亚太地区的主要市场进行区域公测。2021年3月进一步扩展登陆至美洲、欧洲、中东和俄罗斯。下载量最高的市场包括巴西、美国、越南和韩国,而中国、巴西、美国占用户支出的最大份额。

据App Annie分析师称,在MOBA游戏中,《英雄联盟手游》达到1.5亿美元里程碑的速度仅次于排名第一的《王者荣耀》,几乎比《无尽对决》快两倍,而后者目前正是全球累计用户支出第二高的MOBA游戏。

与其他MOBA游戏相似的是,《英雄联盟手游》也是通过应用内购和订阅完成变现,玩家可以付费获得独特的游戏皮肤和物品。

此外,《英雄联盟手游》还提供了独特的宝箱抽奖系统 —— 魄罗宝箱,这是一个抽奖,从有限的奖池中提供独家奖励。

但尽管如此,《英雄联盟手游》的吸金手段比起《无尽对决》《王者荣耀》来说还是较少。(作者 问舟)

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