51玩51wan创业导师微信ssc89298

近年来,互联网的普及和发展,深刻地改变了众多传统行业。作为“互联网+文化娱乐”的新业态,“泛娱乐”的理念早已深入人心,并成为我国互联网时代的重要表现之一。和许多“舶来品”不同,“泛娱乐”一词最早由腾讯公司副总裁程武于2011年提出,随后腾讯公司据此推出泛娱乐产业战略,并开始着手构建一个贯通游戏、文学、动漫、影视、戏剧等多种文化创意领域的互动娱乐新生态,并逐步形成一个以“同一明星IP、多种文化创意产品体验”为核心的创新业态。

而这个IP可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物。泛娱乐产业的本质是内容产品在多元文化娱乐业态之间的迭代开发,通过内容产品连接、受众关联和市场共振,有效地降低了文化娱乐产业的前期开发风险,同时扩大受众范围,挖掘产品的长尾价值,实现规模效应,切实提高产业回报率。

而随着腾讯泛娱乐产业战略的推行及由此获得的成功,这一概念逐渐被业界所接受和效仿,同时受到社会大众及国家管理层的关注。腾讯,阿里巴巴、百度、网易等一批相关企业紧随其后,纷纷投身其中,结合自身特点打造颇具特色的泛娱乐生态圈。而在这些企业中,51玩却用它堪称梦幻的开局,走出了一条完全不同“泛娱乐”新模式。

51wan游戏平台,隶属于北京新娱兄弟网络科技公司,从2007年正式启动以来,四年时间便累计了6000万注册用户。2008年金融危机漫卷全球,而新娱兄弟却在这场危机中逆势而上,成功获得海外VC公司投资,成为当年全国唯一一家获得海外投资的中国游戏公司,并荣登中国网页游戏第一平台宝座。

获得投资后的51wan,因为资本的注入,也让平台走上了高速发展期。从2007年到2013年之间,平台屡创佳绩。从2008年被评为十大最受期待网页游戏第一的——帝国崛起、以及同年的ChinaJoy金翎奖、到2009年的“最佳游戏合作与运营平台、再到2010年荣获十大最受欢迎网页游戏奖的《武林传奇2》等诸多奖项。

2019年,51wan与浙江新长城文旅集团达成协议,新长城其上市子公司长城动漫100%持股的形式,对51wan进行全面的系统升级。新平台以打造全新的51wan泛娱乐综合平台为目标,集合游戏、影视、旅游三大业务为一体,并以构建打通游戏、动漫、影视、旅游等多种文创业务领域的互动娱乐生态体系为目标,为中国“泛娱乐”创新业态模式提供了良好的市场模板。

浙江新长城文旅集团是以整合长城影视文化企业集团资源,在文创、旅游和大健康新形势下以全新运营模式成立的专业文旅集团公司。集团旗下包含4家主板上市公司,以及一百多家子公司,三大协作体、400家电视台,250家广播电台,全国52家旅行社,二十多个影视基地及旅游景区,覆盖人口达12亿;三大协作体每天无偿可播出的广告累计时间长达3500分钟;覆盖全国28个省,上百座主流城市传播全世界24个国家和地区。同时,集团在国内拥有上万部影视及电影资源权限,供消费者免费观看,是中国影视及文旅行业当之无愧的龙头企业。

而新长城的强大资源赋能,全面提升和壮大了51wan的“泛娱乐”商业生态链。从上游的游戏和动漫为IP的入口端,到中游以影视剧、网生内容为衔接,再到下游以游戏、衍生品、旅游等IP优化升级,实现了产业链上下游有机共连。

相信届时,52wan将实现以游戏、影视、动漫、衍生品、旅游等多元文化娱乐形态的IP共生纽带,并由最初的独立发展,逐步过渡到产品联动、互相融合开发、共享全产业经济收益的阶段,并构建完整的线上线下商业生态闭环。为中国文化娱乐产业赋予新的灵魂和动力,并带来巨大的经济效益。

与此同时,这一理念为产业带来的发展新动力,也获得了国家有关部门的肯定。2014年9月,文化部在《2013中国网络游戏市场年度报告》提到了“泛娱乐”概念。2014年10月,在中国国际网络文化博览会上,时任文化部部长蔡武对腾讯关于泛娱乐战略的思路和做法给予肯定。2014年12月,国家新闻出版广电总局主管的《2014年中国游戏产业报告》明确指出:腾讯等公司的“泛娱乐”战略盘活游戏与其他文化产业融合发展。“泛娱乐”已经成为了我国“互联网+”的重要表征和趋势之一,是我国互联网产业一道亮丽的风景线。

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